Le Roi Déchu - Vampire la Mascarade
A downloadable Vampire la Mascarade
Ce recueil comprend quatre scénarios conçus pour le jeu de rôle papier : Vampire la Mascarade - 5ème édition.
Une réécriture du scénario d'introduction "La mariée était en noir" ouvre le bal, offrant une introduction à une intrigue initiatique plus vaste dans le Paris du Monde des Ténèbres de 1990.
« Vous savez que derrière le voile de ténèbres rôdent des créatures de cauchemar... mais vous avez peur d'y croire. »
1 - La mariée était en noir
Ce scénario est une réécriture du scénario du même nom produit par White Wolf en 1991 adapté pour être joué avec la V5 de Vampire la Mascarade.
L'histoire se déroule en 1990 à Paris et commence par un mariage qui se transforme en enlèvement de la mariée, Margot, menant à une série d'événements tragiques et mystérieux.
Les personnages principaux sont alors impliqués dans une enquête pour retrouver Margot, ce qui les plongera dans l'obscure réalité du Monde des Ténèbres et de Vampire la Mascarade.
Le récit mêle romance, perte, intrigue et action, mettant en lumière les thèmes de l'amour, de la trahison et de la lutte pour la survie dans un univers de ténèbres et de mystères.
2 - La psychose familiale
Les sires des personnages joueurs disparaissent en même temps que la bourgmestre des Tours, une figure importante de l'autorité camariste parisienne. La Camarilla locale décide alors arbitrairement de relier ces deux événements entre eux.
La nouvelle Coterie est donc accusée à la place de leurs sires pour l'enlèvement présumer de Satomé. Cependant, le Prince accorde trois nuits aux Nouveaux-nés pour prouver leur innocence en trouvant et ramenant les disparus
3 - La lune est rouge
Les actions passées des personnages les plongent malgré eux dans un important conflit politique. Ils se sont construits des alliés et se sont attirés des ennemis.
Par alliance et par contrainte des services rendus, ils se retrouvent pris dans un vaste engrenage qui, à terme, les conduira soit à leur perte, soit à leur ascension. Une première mission de sauvetage leur est suggérée, permettant, dans l'ombre, aux Anarchs et aux Camaristes révolutionnaires proches de Satomé de mettre en place un plan de révolution qui bouleversera le calme parisien le temps d'une longue nuit, sous une lune rouge.
4 - La pierre des bons vents
Pierre Emmanuel de Pompignan, figure importante de la politique vampirique parisienne, lassé par ses récents échecs, décide de prendre sérieusement en main le problème. Pour lui, la Coterie des personnages joueurs est la raison et la représentation de cette ère de chaos qui embrase Paris, et ce, malgré le fait qu'il soit lui même à l'origine de leur création.
Avec l'aide de ses alliés, il met en place une fausse mission piège dans laquelle la Coterie et d'importants personnages de la scène vampirique parisienne tomberont.
« Derrière les décisions de chaque être se trouve la volonté d’un autre. Les Descendants n’en sont pas épargnés. »
Vous pouvez accéder à une base de données comprenant toutes les informations secondaires, les détails d'intrigues et les personnages non-joueurs sur ce lien : https://sites.google.com/view/paris-by-night/accueil. Cette base de données vous permettra de personnaliser la chronique selon vos préférences.
Status | Released |
Category | Book |
Author | Pierre ARNAUDET |
Tags | Adult, jdr, jeu-de-role, Tabletop role-playing game, Vampire, vampire-the-masquerade, wod, world-of-darkness |
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